Background
Sebuah virus baru sudah ditemukan, dan digolongkan oleh Microsoft sebagai yang paling merusak!


Virus itu baru ditemukan pada hari Minggu siang yang lalu oleh McAfee, dan belum ditemukan vaksin untuk mengalahkannya.

Virus ini merusak Zero dari Sektor hard disc, yang menyimpan fungsi

informasi-informasi terpenting. Virus ini berjalan sebagai berikut : •
Secara otomatis virus ini akan terkirim ke semua nama dalam daftar alamat anda dengan judul :

“Sebuah Kartu Untuk Anda”(Une Carte Pour Vous , atau A Card For You)
Begitu kartu virtual itu terbuka, virus itu akan membekukan komputer sehingga penggunanya harus memulainya kembali; kalau anda menekan CTRL+ALT+DEL atau perintah untuk restart, virus itu akan merusak Zero dari Sektor Boot hard disk, sehingga hard disk akan rusak secara permanen.

Menurut CNN, virus itu dalam beberapa jam sudah menimbulkan kepanikan di New York . Peringatan ini telah diterima oleh pegawai Microsoft sendiri. Jangan membuka e-mail dengan judul:

“Sebuah Kartu Untuk Anda”(Une Carte Pour Vous , atau A Card For You)

Kirimkan pesan ini kepada semua teman anda. Saya rasa bahwa sebagian besar orang, lebih suka mendapat peringatan ini 25 kali daripada tidak sama sekali.

AWAS!!! Jangan terima kontak pti_bout_de_ chou@hotmail. com.
Ini virus yang akan memformat komputer anda.
Kirimkan pesan ini ke semua orang yang ada di dalam daftar alamat anda. Kalau anda tidak melakukannya dan salah seorang teman anda memasukkannya dalam daftar alamatnya, komputer anda juga akan terkena
Perkembangan internet dewasa ini melaju demikian cepat. Berbagai dimensi telah dilalui oleh media ini. Internet telah membentuk peradaban baru dunia modern. Berbagai sisi kehidupan kita kini semakin tidak dapat terlepas dari keberadaannya. Betapa tidak, setiap informasi yang kita butuhkan, hampir bisa dipastikan tersedia di belantara Internet.Internet sangat kompleks dan bersifat global. Berbagai macam informasi dari beragam sumber tersaji secara lengkap. Informasinya mulai dari hal-hal umum seperti masalah ekonomi, politik dan sosial budaya, hingga hal-hal yang lebih spesifik. Mengingat Internet bersifat global, informasi yang ada di Internet tentu juga tersaji dalam berbagai bahasa, tergantung pada sumber penyedia informasi dan komunitas tujuan yang menjadi target informasi. Sebagian besar situs utama di Internet menyajikan informasi dalam pilihan bahasa Inggris, selain dalam bahasa asalnya.
Perkembangan media Internet sebagai salah satu alternatifuntuk ikut mencerdaskan kehidupan bangsa ternyata telah banyak diaplikasikan dalam bentuk pengembangan situs pendidikan. Pada bab ini akan dibahas peran internet dalam dunia pendidikan.

Pada artikel ini akan dibahas beberapa bagian dari :

1.Daftar Situs Pendidikan Anak-anak
2.Daftar Situs Perguruan Tinggi
3.Daftar Situs Beasiswa Pendidikan
4.Daftar Situs Pendidikan Komputer yang ada di Indonesia.

1. Pendidikan Anak-anak

Dunia anak adalah dunia yang paling menyenangkan. Hampir setiap orang tua selalu memberikan yang terbaik bagi anak-anak mereka, terutama kala mereka masih kanak-kanak karena masa anak-anak adalah masa yang paling menentukan dalam proses pertumbuhan psikolo­gis mereka di masa mendatang. Dengan memberikan pendidikan yang tepat kepada anak maka akan dapat diperoleh landasan yang kuat bagi masa depan anak-anak itu.

Media informasi internet merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk mendapatkan informasi yang tepat untuk menetapkan pendidikan yang sesuai bagi anak. Berikut ini beberapa situs Indonesia yang ber­hubungan dengan pendidikan anak.

e-Smar tSchool.com

Alamat Situs: http://http://www.e-smartschool.com//

Situs pendidikan anak yang menyajikan informasi-infor­masi yang bermanfaat bagi anak didik, mulai dari infor­masi Pengetahuan Komputer, Pengetahuan Umum, Cerita Anak/Dongeng, Pelajaran Sekolah, Konsul-tasi, Seputar Pendidikan, informasi untuk para orang tua, dan contoh-contoh hasil karya. Situs ini juga dilengkapi dengan keanggotaan, sehingga Anda atau anak Anda da­pat memasuki member area dengan mendaftar terlebih dahulu sebagai member dan melakukan login. Tersedia juga bank soal untuk materi SD, SMP dan SMU. Karena tam-pilannya yang cukup menarik, situs ini telah mendapatkan penghargaan sebagai Situs Terbaik Periode 2004-2005 versi Komputer Aktif untuk kategori Pendidikan.

Buka Mata

Alamat Situs: http://http://www.bukamata.com/

Media online komunitas Buka Mata yang memperkenal­kan MathMagic Home School, yakni belajar MathMagic dalam berhitung (Matematika) di rumah, Cepat dan tepat tanpa Kalkulator. MathMagic dibuat untuk menjadi suatu metode belajar matematika (aritmatika) yang me­mudahkan dan menyenangkan bagi setiap anak yang sedang mempelajari ketram-pilan dasar berhitung. Meli­puti cara sederhana dasar-dasar berhitung penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, bilangan pangkat 2, dan banyak lagi metode-metode baru dalam berhitung yang tidak ada dalam metode belajar matematika di se­kolah-sekolah biasa. Situs ini menguak segala sesuatu dengan MathMagic tersebut. Tersedia juga buku tentang me­tode MathMagic yang dapat dibeli di situs ini.

The Fourth R Inc.

Alamat Situs: http://http://www.fourthr.com/

The Fourth R Inc., berdiri sejak 1991, menyediakan kur­sus, assessment software, sertifikasi berkualitas tinggi. Menjadikannya sebagai pusat belajar dan sekolah di selu­ruh dunia. Telah memiliki 150 cabang di lebih dari 20 negara.
The Fourth R Indonesia memfokuskan untuk me­nyediakan training komputer bagi anak-anak mulai usia 3 sampai 14 tahun, maupun dewasa, dengan konsep Performance-Based Training. Informasi utama yang ter­saji adalah School Programs, Youth Programs, Corporate Training, IT Training, Partner with Us.


2. Pendidikan Tinggi (Perguruan Tinggi)

Perguruan tinggi merupakan salah satu pendidikan ting­kat atas yang semakin dibu­tuhkan masyarakat untuk mempersiapkan ca­lon lulusannya untuk siap terjun dalam dunia kerja. Berikut ini beberapa situs perguruan tinggi yang cukup populer di Indonesia :

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA (ITS )

Alamat Situs: http://http://www.its.ac.id/

Situs resmi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Sura¬baya (ITS), menyediakan berbagai informasi ten¬tang kampus ITS, meliputi Berita Utama, Profil, Opini, Agenda Aktivitas, Beasiswa, Lowongan Kerja, Alumni, FMIPA, FTI, FTSP, FTK, FTIf, Poltek Elka, Poltek Kapal, Pascasarjana LPPM, BAPSI, Perpustakaan, Pusat Kom¬puter, Student Advisory Center, Pusat Bahasa, Fasilitas Olahraga, Email ITS, IKA ITS, Senat Mahasiswa, BEM ITS, LMB ITS, JMMI, SBIC Dikti, Questionnaire ICT DIKTI, Sistem Informasi Akademik, Informasi Kemahasiswaan, serta Kalender Akademik.

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Alamat Situs: http://http://www.binus.ac.id//

Situs Universitas Bina Nusantara Jakarta, meru¬pakan salah satu universitas berbasis teknologi informasi ternama di Indonesia, bahkan Asia. Situs ini tersaji cukup bagus, menyediakan berbagai in¬formasi antara lain Why Binus, Majors, Student Life, Ad¬mission, About Binus. Tersedia beberapa halaman ten¬tang program BINUS, yakni halaman hahasiswa, maha¬siswa internasional, serta program lulusan. Sementara itu bagi mahasiswa Bina Nusantara disediakan halaman khusus dengan melakukan login terlebih dahulu. Situs ini juga memiliki link-link yang berhubungan dengan Bina Nusantara, seperti link Education Services yang berisi link-link ke situs program pendidikan Bina Nusantara, link Community yang menghubungkan ke situs www.binuscenter.com, serta link ke situs perusahaan Binus, dan PT. Widya Rahardja Informatika.

INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG

Alamat Situs: http://http://www.itb.ac.id//

Situs resmi Institut Teknologi Bandung, menyediakan berbagai informasi tentang ITB, yakni tentang ITB, pendidikan, penelitian, fasilitas, komunitas, berita, agenda kegiatan, dan fokus. Disajikan pula perspektif dari mahasiswa (Undergraduate, Graduate, International Students), informasi tentang kalender akademik, info tentang Legal Software, layanan SMS kampus, webmail, dan alumni. Tersedia juga digital library (DIGILIB ITB), program-pro¬gram pendidikan dan fakultas yang ada di ITB.

UNIVERSITAS INDONESIA

Alamat Situs: http://http://www.ui.ac.id//

Situs resmi Universitas Indonesia (University of Indonesia), Jakarta & Depok, menyajikan informasi dalam menu utama: Tentang UI, Fakultas UI, Kehidupan Kampus, Internasional, Penelitian/Kemitraan. Pada bagian halaman utama Anda akan mendapatkan infor¬masi tentang berita-berita seputar kampus, agenda dan pengumuman-pengumuman. Di samping itu tersedia juga menu untuk pendaftaran, kalender akademik, perpustakaan, teknologi informasi UI, TV UI, bursa dan galeri foto.

UNIVERSITAS KRISTEN PETRA

Alamat Situs: http://http://www.petra.ac.id//

Tersedia berita headline dan event di Petra. Pada menu utama tersedia linki untuk mendapatkan informasi tentang Universitas Kristen Petra, administration offices, program akademik, fasilitas, mahasiswa, alumni, civitas, penelitian, dan informasi navigasi bagi pengunjung.

UNIVERSITAS KATOLIK INDONESIA ATMA JAYA

Alamat Situs: http://http://www.atmajaya.ac.id//

Halaman resmi Universitas Katolik Indonesia ATMA JAYA Yogyakarta. Menu utamanya adalah Sejarah, Visi dan Misi, Yayasan Slamet Rijadi, Lokasi, dan Perpustakaan. Informasi Fa¬kultas meliputi Fakultas Biologi, Ekonomi, Hukum, Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Teknik, serta Teknologi In¬dustri. Informasi Program Internasional meliputi Program Studi Teknik Sipil, Program Studi Manajemen, dan Pro¬gram Studi Teknik Industri. Program Pasca Sarjana, meliputi Magister Hukum, Magister Teknik, Magister Manajemen. Informasi kemahasiswaan meliputi Kemahasis-waan Fakultas, Biaya Studi, Beasiswa, Regis¬trasi, Organisasi Kemahasis-waan, Info Alumni, serta Kegiatan Mahasiswa. Selain itu tersedia informasi berita kampus dan agenda kampus.

Berbagai berita dan kegiatan yang menjadi topik utama antara lain berita kampus, berita umum, dan berita si¬tus. Pada bagian ATMA Portal Anda akan menjumpai link-link ke sistem informasi kampus, yakni Sintesis, Sintedos, dan Amadeus. Secara berkala, situs ini juga memberikan informasi tentang riset dan publikasinya. Untuk melengkapi kebutuhan mahasiswa ATMA JAYA akan ilmu pengetahuan, situs ini dilengkapi dengan fasilitas webmail, forum, dan library.

UNIVERSITAS KRISTEN DUTA WACANA

Alamat Situs: http://http://www.ukdw.ac.id//

Informasi utamanya adalah artikel tentang UKDW, prestasi-prestasi yang telah diraih UKDW, program-program studi yang ada di UKDW, kegiatan mahasiswa, kelender akademik, e-learning UKDW, peta situs serta berita-berita kegiatan UKDW.

UN IVERSITAS TRISAKTI

Alamat Situs: http://http://www.trisakti.ac.id//

Halaman resmi situs Universitas Trisakti Jakarta ini hadir dengan dua bahasa, yakni bahasa Indonesia dan Inggris, menyediakan informasi tentang Universitas Trisakti, program akademik, pendaftaran mahasiswa baru, fasilitas, penelitian, kemahasiswaan, peta kampus, direktori dan publikasi. Informasi tentang fakultas yang dimiliki oleh Universitas Trisakti, seperti Fakultas Hukum, Ekonomi, Kedokteran, Kedokteran Gigi, Teknik Sipil & Perencanaan, Teknologi Industri, Teknologi Mineral, Arsitektur Lansekap & Teknologi Lingkungan, Seni Rupa & Desain. Ada juga program Pasca Sarjana dan Diploma. Ada juga info seputar kampus dan kegiatannya, Trisakti Movie (koleksi film-film terbaik Trisakti), Trisakti Event (Agenda kegiatan universitas), Trisakti Polling (jajak pendapat dengan topik-topik menarik).

UNIVERSITAS DIPONEGORO

Alamat Situs: http://http://www.undip.ac.id//

Berbagai informasi seputar Universitas Diponegoro Sema¬rang, antara lain tentang UNDIP, lokasi, visi dan misi UNDIP, informasi staf, akademik, kerjasama, peta situs, fakultas dan departemen, lokasi, sumber daya & pelayanan, kehidupan kampus, direktori mahasiswa, dan direktori alumni. Tersedia juga fasilitas webmail bagi para mahasiswa dan alumni UNDIP.

3. Beasiswa Pendidikan


Beasiswa biasanya diberikan kepada para siswa yang memiliki bakat dan prestasi di bidang tertentu. Namun ada juga beasiswa yang diberikan kepada para siswa yang kurang mampu namun sangat membutuhkan pendidikan. Berbagai pihak, terutama perguruan tinggi, banyak yang menyelenggarakan program beasiswa ini. Bahkan bila Anda berminat untuk belajar ke luar negeri, banyak tersedia universitas-universitas di luar negeri yang menawarkan berbagai program scholarship. Sementara itu, di Indonesia, banyak pihak baik perusahaan, badan-badan sosial maupun perguruan tinggi yang menyelenggarakan program beasiswa. Berikut ini beberapa informasi situs di Indonesia yang menawarkan berbagai program beasiswa yang cukup menarik. Berikut adalah daftar beberapa Program Beasiswa yang cukup terkenal :

PROGRA M AUSTRALIAN DEVELOPMENT SCHOLARSHIP (ADS) DI AUSTRALIA

Alamat Situs: http://http://www.indo-ausaid.gov.au//

Program beasiswa pendidikan bagi putra-putri terbaik Indonesia, yang diselenggarakan oleh Pemerintah Austra¬lia, melalui The Australian Government’s Overseas Aid Program. Program beasiswa yang diberikan merupakan program beasiswa penuh untuk belajar di Australia, mulai dari biaya pendidikan sampai biaya akomodasi selama tinggal dan belajar di Australia. Tersedia 300 beasiswa per tahun. Situs ini dikembangkan dan dikelola oleh Pemerintah Australia. Di dalam situs ni Anda akan mendapatkan informasi antara lain About AusAID, Project, Media Release, Feature Stories, Photo Gallery, Funding Guideline, Job Opportunities, Contact AusAID, Link, Search dan Site Map.

SAMPOERNA FOUNDATION

Alamat Situs: http://http://www.sampoernafoundation.org//

Sebuah yayasan pemberi beasiswa yang didirikan oleh perusahaan Sampoerna. Yayasan ini memberikan berbagai bentuk beasiswa bagi peningkatan pendidikan putra-putri Indonesia terutama bagi para pelajar dan mahasiswa berprestasi dari keluarga kurang mampu. Informasi tersaji dalam bahasa Inggris dan Indonesia. Menu utama yang tersedia adalah informasi tentang About the Foundation, Our Program, Media Center, Education in Indonesia, Join Us, SF serta Family. Tersedia juga berbagai informasi berita dan pengumuman seputar kegiatan Sampoerna Foundation, serta Form Aplikasi yang secara gratis dapat Anda peroleh.

BEASISWA (SCHOLARSHIPS) - INTERNATIONAL SCHOLARSHIP INFORMATION

Alamat Situs: http://enteruniversity.com/scholari.html/

Sebuah situs yang dapat Anda jadikan pintu gerbang untuk mendapatkan berbagai informasi beasiswa pendidikan internasional bagi Anda yang ingin melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi, baik S1 maupun S2.

Jika Anda sedang mencari beasiswa, prinsipnya memang sama dengan mencari pekerjaan. Kita harus rajin mencari dan berusaha. Kita juga wajib menunjukkan kepada yayasan atau lembaga pemberi dana bahwa kita serius mengenai pendidikannya.

Situs ini membawa informasi terbaru mengenai Pendidikan Internasional ke Indonesia. Di dalam situs ini disajikan persyaratan-persyaratan yang harus Anda persiapkan sebelum Anda memutuskan untuk belajar di luar negeri. Tersedia berbagai informasi sekolah-sekolah atau program-program pendidikan beasiswa di luar negeri, misalnya Beasiswa Pascasarjana di Inggris, Australian Development Scholarships (ADS) in Indonesia, International Study Programs Scholarships, Computer Science UI, ASEAN Scholarships, Badan Pusat Statistik, Republik Indonesia, AusAID, Chevening Scholarship, Fulbright, Hubert H. Humprey Fellowship Program, Monbusho, Witteveen Dekker Indonesian Scholarship Foundation dan masih banyak lagi

4. Pendidikan Komputer

Internet merupakan media informasi yang tidak lepas dari keberadaan perangkat komputer untuk menunjang adanya koneksitas antar pengguna internet. Komputer tidak dipandang hanya sebagai media untuk melakukan kegiatan pengetikan saja, namun lebih dari itu dapat digunakan sebagai core business, yakni dalam Bisnis Teknologi Informasi. Berbagai situs yang menawarkan pendidikan sebagai tenaga profesional IT, yang kini semakin meluas perkembangannya di tanah air. Berikut ini beberapa situs yang menyelenggarakan pendidikan di bidang Teknologi Informatika.

ABSASI

Alamat Situs: http://http://www.absasi.com//

Situs ini menyelenggarakan pendidikan komputer praktis. Beberapa kursus yang diselenggarakan antara lain, web design, web program, web database, networking, PC Hardware. Tersedia informasi Pendaftaran, Paket Kursus, Cara Pembayaran, Tour Absasi, dan Silabus. Bagi ang¬gota disediakan halaman khusus.

YAYASAN PENDIDIKAN SANTA LUSIA

Alamat Situs: http://http://www.santalusia.com//

Yayasan Pendidikan SANTA LUSIA (YPSL) berdiri pada 27 Januari 1984 dirintis sejak tahun '70-an. Situs ini mem¬berikan bimbingan tes bagi putra-putri SMA yang ingin melanjutkan pendidikannya ke jenjang Perguruan Tinggi, Bimbingan Tes Ibu Lusia Soetanto (BTILS) inilah yang kemudian berkembang menjadi Bimbingan Belajar SANTA LUSIA (BBSL). Materi pendidikan yang diberikan antara lain Bimbingan Belajar, Pendidikan Komputer, Bahasa Inggris, dan Pendidikan Sekretaris.

PENDIDIKAN.TV

Alamat Situs: http://http://www.pendidikan.tv//

Pendidikan TV (Education TV) dimaksudkan untuk me¬rangkum infor-masi yang berhubungan dengan meng¬gunakan Teknologi Pendidikan untuk membantu Pendidik, Pelajar dan Masyarakat. Situs ini merupakan situs yang bersifat non-profit, semua informasi yang disampaikan hanya demi kemajuan pendidikan di Indonesia, khususnya dalam perkembangan teknologi pendidikan dan informasi. Informasi yang tersedia dalam situs ini antara lain Komputer & Pendidikan, Internet & Pendidikan, Teknologi Pelajaran, Laboratorium Bahasa, WWWEb, TV/Radio. Tersedia juga layanan forum dan mailing list.


Emoticon sendiri sebenarnya secara sederhana dapat kita buat dengan merangkai beberapa karakter atau simbol dalam abjad yang ada. Jadi jika tidak mempunyai daftar muka ‘si emoticon’ secara lengkap, kita dapat merangkainya sendiri dengan rumus rangkaian karakter atau simbol pembentuk si emoticon tersebut. Misalnya yang paling umum adalah emoticon Happy, dapat kita bentuk dengan mengetikkan secara manual :) kemudian Sad :( dan untuk Big Grin kita bisa ketikkan :D dan sebagainya. Dalam artikel ini sekaligus juga dapat dilihat daftar emoticon yang saat ini sedang populer disertai dengan rangkaian simbol dan karakter pembentuknya.




Kenapa harus pusing memikirkan software grafis ketika Anda bisa mendapatkannya, atau bahkan software yang termasuk freeware? Berikut ini adalah aplikasi grafis yang gratis :



Adobe Illustrator

Hanya bisa diaplikasikan di sistem operasi Windows, yang didalamnya terdapat Creative Docs .NET. Creative Docs .NET merupakan tool desain grafis untuk membuat ilustrasi, manual, flowchart, icon dan sebagainya. Creative Docs .NET juga menawarkan fitur seperti kurva Bezier, style, convert ke kurva dan path text kurva.




Adobe Photoshop

Terdapat dua pilihan, GIMP yang dapat dinikmati untuk semua platform, dan Paint.NET yang hanya bisa digunakan di Windows. Kedua program sangat powerful, dengan tool edit gambar sekaliber Photoshop, semuanya berasal dari layer ke layer dengan banyak efek khusus.












Corel Draw

Khusus untuk user yang ingin menggambar, membuat sketsa, melukis, dan sebagainya. Terdapat fitur brush digital, termasuk peralatan kapur, pensil, arang. Fitur Artweaver menawarkan array dari tool edit gambar seperti cropping, gradient-fill, transparansi, layer, dan lain-lain. Corel Draw juga support dengan tablet PC untuk gambar atau lukisan yang terkesan lebih nyata.








IrfanView

Sebuah media untuk melihat gambar, dan dapat digunakan untuk edit gambar secara cepat, juga pengubahan format gambar. (h_n)
Dalam Corel Draw 13 Anda dapat memberikan efek-efek khusus pada image atau teks dengan menggunakan Menu untuk memberi efek pada objek. Untuk menggunakan perintah Bitmaps juga ada beberapa hal yang perlu diperhatikan antara lain :
•Objek gambar ataupun teks harus dikonversi ke dalam tipe bitmap.

•Efek bitmap hanya dapat Anda gunakan pada gambar bitmap.

•Setiap efek bitmap akan diproses dalam memori RAM.

•Penerapan efek bitmap pada image yang berukuran besar akan membutuhkan waktu lama dalam pemrosesannya.


Penggunaan Efek Bitmap
Memberi Efek Bitmap pada Foto


Beberapa Efek bitmap memperlihatkan preview sebelum efek tersebut diterapkan.

Di bawah ini adalah langkah-langkah memberi efek bitmap untuk objek foto :

1. Import objek foto dengan menu File > Import

2. Klik menu Bitmaps dan pilih salah satu jenis efek dari submenu yang ditampilkan. Misalnya : Radial Blur sehingga tampil kotak dialog Radial Blur.

3. Klik tombol Expand untuk menampilkan jendela preview dan tekan tombol Multiple Page untuk menampilkan 2 tampilan preview.


Jendela sebelah kiri merupakan objek foto yang asli dan jendela sebelah kanan merupakan hasil dari efek bitmap.

4. Tentukan beberapa nilai atau pilihan untuk mengatur efek yang dihasilkan dari efek bitmap tersebut. Misalnya, isi nilai 26.

Anda dapat mengecilkan ataupun membesarkan tampilan objek yang ada pada jendela sebelah kiri(Objek Asli)

Anda juga dapat menentukan bagian objek tertentu yang tidak dikaburkan dengan cara klik tombol plus kemudian klik bagian objek yang tidak akan dikaburkan pada jendela sebelah kiri(Objek Asli).

5. Tekan tombol Preview untuk melihat hasil efek bitmap pada seluruh image. Klik tombol OK dan perhatikan hasilnya.


Mengubah Objek Vektor Ke Bitmap
Objek yang Anda gambar dengan tool-tool yang ada di CorelDraw seperti Rectangle Tool, Ellipse Tool, Basic Shapes, dll merupakan objek vektor. Untuk dapat memberinya efek bitmap maka harus diubah terlebih dahulu menjadi objek bitmap. Di bawah ini adalah langkah-langkah untuk membuatnya :

1. Gambar objek menggunakan Rectangle Tool



2. Klik menu Bitmaps > Convert to Bitmaps maka akan tampil kotak dialog seperti gambar di bawah ini :


3. Tentukan model warna yang ingin ditampilkan pada bagian Color Mode. Misalnya Black and White, Grayscale atau yang lainnya.
4. Tentukan kerapatan pixel yang ingin dihasilkan dari proses itu pada bagian Resolution. Misalnya 300dpi, 200dpi atau yang lain.
5. Aktifkan kotak periksa Anti-aliasing agar tepi objek menjadi halus.
6. Aktifkan kotak periksa Transparent Background agar objek mempunyai background transparan.
7. Aktifkan kotak periksa Aplly ICC Profile agar objek menggunakan warna standar internasional.

8. Tekan tombol OK sehingga objek sudah berubah menjadi objek bitmap. Setelah diubah menjadi objek bitmap berarti objek tersebut dapat diberi efek bitmap
sejarah jaringan komputer
Konsep jaringan komputer lahir pada tahun 1940-an di Amerika dari sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Harvard University yang dipimpin profesor H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan dengan kaidah antrian.
Ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer mesti melayani beberapa terminal. (Lihat Gambar 1.) Untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System), maka untuk pertama kali bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer. Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
1.Mainframe pada era 1960-1970 an
Pada tahun 1940-1n komputer adalah suatu alat dengan ukuran besar yang sangat rentan terhadap kesalahan. Pada tahun 1947, ditemukannya transistor semikonduktor membukan banyak kemungkingan untuk membuat komputer dengan ukuran lebih kecil; dan tentunya lebih handal. Pada tahun 1950-an institusi-institusi besar muladi menggunakan komputer-komputer mainframe, dimana dijalankan dengan program-program punched card. Pada akhir tahun 1950-an, Integrated circuit (IC) yang mengembangkan beberapa, dan sekarang jutaan, transistor pada satu semikonduktor yang kecil telah ditemukan. pada tahun 1960-an, mainframe dengan terminal dan IC telah banyak digunakan
2.LAN (Local Area Network) pada era 1970-1980 an
Pada akhir 1960-1n dan 1970-an komputer-komputer yang lebih kecil dengan sebutan minicomputer telah diciptakan. Walau bagaimana-pun, minikomputer-minikomputer masih dalam ukuran yang sangat besar dibanding dengan standar modern saat ini. Pada tahun 1977, Apple Computer Company memperkenalkan mikrokomputer, dimana dikenal dengan sebutan MAC. Pada tahun 1981 IBM memperkenalkan PC pertamanya. Mac yang user-friendly, IBM PC yang open-archetecture, dan langkah lebih jauh dari proses "micro-minisasi" dari IC membawah penyebaran luas dari PC baik di rumah maupun di kantor-kantor.
Pada masa ini jaringan-jaringan local mulai dibuat dikembangkan dengan berbagai macam teknologi.
3.WAN (Wide Area Network) pada era 1980-1990 an
Pada pertengahan 1980 pengguna PC mulai menggunakan modem untuk berbagi file dengan komputer lain. Hal ini dikenal sebagiai point-to-point, atau komunikasi dial-up. Konsep ini disebar oleh penggunaan komputer yang merupakan pusat dari komunikasi dalam koneksi dial-up. Komputer-komputer ini disebut bulletin

boards. Para pengguna akan konek ke bulletin boards, meninggalkan dan mengambil pesan, sebagaimana upload dan download file. Kekurangan dari tipe ini adalah sangat sedikitany komunikasi langgung dan selanjutnya hanya orang-orang tertentu yang tahu mengenai bulletin board. Pembatasan lain dari bulleting board adalah satu modem per satu koneksi. Jika lima orang terhubung secara simultan, hal ini akan memerlukan lima modem terkoneksi ke lima jalur telepon terpisah.
Jumlah orang yang ingin menggunakan sistem ini berkembang, sistem ini selanjutnya tidak dapat meng-handle kebutuhan yang terus meningkat. Sebagai contoh, bayangkan jika 500 orang ingin terhubung dalam waktu yang bersamaan.
4.Internet pada era 1990 an
Dari tahun 1960-an ke tahun 1990-an Departemen Pertahanan Amerika Serikat (DoD) mengembangkan Wide-Area Networks (WANs) yang besar, dapat dihandalkan untuk militer dan alasan-alasan sains. Teknologi ini berbeda dari komunikasi point-to-point yang digunakan dalam bulletin boards. Hal ini memungkinakan beberapa

komputer untuk terhubung secara bersamaan melalui beberapa jalur berbeda. Jaringan itu sendiri akan bisa membedakan bagaimana memindahkan data dari komputer satu ke komputer lain. Satu koneksi dapat digunakan untuk berhubungan dengan banyak komputer pada saat yang bersamaan. Jaringan yang diterapka DoD nantinya

akan menjadi jaringan yang mendunia pada saat ini yang disebut Internet
Munculnya terminologi komputer sebenarnya berawal dari kebutuhan akan suatu alat yang dapat dijalankan secara otomatis, memiliki kemampuan untuk mengerjakan hal yang diinginkan. Perkembangan teknologi semikonduktor, dengan diawali penemuan transistor, telah membawa kepada kemajuan teknologi elektronika sampai saat ini Komputer


Bagian fungsional utama sebuah komputer adalah Central Processing Unit/Unit Pemroses Utama, Memori dan Sistem Input-Output. Disebut bagian fungsional karena ketiga komponen inilah yang membentuk sebuah komputer dengan fungsinya masing-masing. Lebih jauh mengenai fungsi ketiganya akan diterangkan pada bab berikutnya



Central Processing Unit/Unit Pemroses Utama

Mikroprosesor

Mikroprosesor adalah sebuah CPU yang dibangun dalam sebuah single chip semiconductor. Mikroprosesor terdiri dari kalkulator yang terbagi dalam register dan ALU dan sebuah pengkode serta unit pengontrol.



Dalam hubungan kerja dengan pulsa pembangkit berkala, (yaitu sebagai unit terpisah atau sebagai komponen yang terpadu dalam mikroprosesor) unit pengontrol menjamin urutan yang tepat dan urutan yang logis dari siklus yang berlangsung di dalam mikroprosesor, ditinjau dari sistem keseluruhannya

Dalam tinjauan praktis dan aplikasi yang umum contoh dari sebuah mikroprosesor adalah mikroprosesor 8080, 8086, prosesor intel 386, 486, pentium 100 Mhz, sampai dengan generasi terbaru, AMD, prosesor Motorola, prosesor Texas Instrument



Mikrokontroler

Sebuah mikroprosesor yang digabungkan dengan I/O dan memori (RAM/ROM) akan membentuk sebuah sistem mikrokomputer. Terilhami dengan CPU yang dapat dikonstruksi dalam sebuah single chip semiconductor, maka sebuah mikroprosesor, I/O dan memori dapat pula dibangun dalam level chip. Konstruksi ini menghasilkan Single Chip Microcomputer (SCM). SCM inilah yang disebut sebagai mikrokontroler



Mungkin akan timbul pertanyaan, apakah perbedaan antara mikrokomputer dengan mikrokontroler? Selain arsitekturnya, mikrokontroler jika dibandingkan dengan mikrokomputer seperti IBM PC adalah penggunaan I/O interface dan media penyimpanan yang berbeda. Dalam IBM PC media penyimpanan biasa menggunakan disket, maka pada mikrokontroler menggunakan EPROM sebagai media penyimpanan



Sedangkan perbedaan antara mikroprosesor dengan mikrokontroler sudah jelas. Dalam mikrokontroler, RAM serta I/O interface sudah masuk di dalamnya. Ini merupakan satu keuntungan lebih dari mikrokontroler.



Dalam Hal penggunaannya, sistem mikrokontroler lebih banyak dipakai pada aplikasi yang deterministik, artinya sistem ini dipakai untuk keperluan yang tertentu saja misalkan sebagai pengontrol PID pada instrumentasi industri, pengontrol komunikasi data pada sistem kontrol terdistribusi.
Manusia memiliki dua fungsi kedudukan dalam kehidupan ini yaitu sebagai individu dan mahluk sosial. Sebagai mahluk sosial, manusia membutuhkan untuk berkomunikasi diantara sesamanya dan merupakan kebutuhan penting agar dapat melakukan interaksi dengan baik. Atas dasar kebutuhan tersebut, manusia berupaya mencari dan mencipta sistem dan alat untuk saling berinteraksi, mulai dari gambar (bentuk lukisan), isyarat (tangan, asap, dan bunyi), huruf, kata, kalimat, tulisan, surat, sampai dengan telepon dan internet.
Perkembangan sistem informasi dalam kehidupan manusia seiring dengan peradaban manusia itu sendiri sampai akhirnya mengenal istilah Teknologi Informasi (IT/Information Technology). Dimulai dari bentuk gambar yang tak bermakna pada dinding-dinding, prasasti-prasasti, sampai informasi yang kemudian dikenal dengan nama internet. Informasi yang dikekola dan disampaikan juga terus dikembangkan, dari informasi yang sederhana seperti sekedar menggambarkan suatu keadaan, sampai pada informasi strategis seperti taktik bertempur.
Meperhatikan perkembangan informasi tersebut, kita akan mempelajari secara singkat sejarah teknologi infomasi dalam upaya untuk mendapatkan keutuhan ilmu dan pengetahuan tentang teknologi informasi. Sejarah teknologi dapat kita bagi ke dalam masa pra-sejarah, masa sejarah, dan masa modern.
Teknologi informasi merupakan gabungan antara teknologi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Pengembangan teknologi hardware cenderung menuju ukuran yang kecil dengan kemampuan serta kapasitas yang tinggi. Namun diupayakan harga yang relatif semakin murah. Perkembangan teknologi informasi dapat meningkatkan kinerja dan memungkinkan berbagai kegiatan dapat dilaksanakan dengan cepat, tepat dan akurat sehingga dapat meningkatkan produktivitas kerja. Perkembangan teknologi informasi telah memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada teknologi, seperti : e-government, e- commerce, e-education, e-medicine, e-laboratory, dan lainnya, yang kesemuanya itu berbasiskan elektronika.
Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, meliputi : memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas. Informasi yang dibutuhkan akan relevan, akurat, dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan pemerintahan yang strategis untuk pengambilan keputusan. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data, sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan.
Dengan ditunjang teknologi informasi telekomunikasi data dapat disebar dan diakses secara global. Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan, hobi, rekreasi, dan rohani. Kemudian untuk profesi seperti sains, teknologi, perdagangan, berita bisnis, dan asosiasi profesi. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor lainnya yang dapat menghambat bertukar pikiran. Perkembangan teknologi informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari kehidupan itu dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life, artinya kehidupan ini sudah dipengaruhi oleh berbagai kebutuhan secara elektronik. Sehingga sekarang sedang semarak dengan berbagai terminologi yang dimulai dengan awalan e seperti e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine, e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.

Ekonomi global juga mengikuti evoluasi dari agraris dengan ciri utama tanah merupakan faktor produksi yang paling dominan. Melalui penemuan mesin uap, ekonomi global ber-evolusi ke arah ekonomi industri dengan ciri utama modal sebagai faktor produksi yang paling penting. Abad sekarang, cenderung manusia menduduki tempat sentral dalam proses produksi berdasar pada pengetahuan (knowledge based) dan berfokus pada informasi (information focused). Telekomunikasi dan informatika memegang peranan sebagai teknologi kunci (enabler technology). Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, memungkinkan diterapkannya cara-cara yang lebih efisien untuk produksi, distribusi, dan konsumsi barang dan jasa. Proses inilah yang membawa manusia ke dalam masyarakat atau ekonomi informasi sering disebut sebagai masyarakat pasca industri. Pada era informasi ini, jarak fisik atau jarak geografis tidak lagi menjadi faktor penentu dalam hubungan antar manusia atau antar lembaga usaha, sehingga dunia ini menjadi suatu kampung global atau Global Village.
Untuk orang yang sering download menggunakan rapidshare tetapi IP nya kena limit, untuk orang yang ingin berselancar di internet tetapi IP nya tidak ingin diketahui oleh orang, untuk yang suka Chatting via mIRC dan IP nya tidak ingin diketahui. Dengan proxy servers anda dapat mengganti IP anda dengan alamat IP dimana proxy di jalankan.
Kita dapat membuat proxy sendiri dari shell kita, dari shell hasil inject, atau dari phpshell, dll. Disini kita cuma membahas cara membuat proxy server.

Pertama yang harus kita lakukan adalah menyiapkan shellnya

wget http://
vendhost.com/phplive/web/patches/pro.zip

unzip pro.zip

cd pro

chmod +x *

./kport5050

coba di ps -ax maka akan terlihat ada sebuah background jalan /usr/local/apache/bin/httpd -DSSL -a -d -p5050



Setelah proses di atas selesai.. coba untuk memasukkan proxy di atas (vendhost.com:5050) ke browser anda. Setelah itu silahkan Refresh lagi nyem.or.id di bawah kanan akan terlihat IP yang anda gunakan sekarang.



Berhasil atau tidaknya pembuatan proxy setelah proses ./kport5050 itu tergantung dari server anda. Karena ada kemungkinan open port 5050 tidak di buka oleh admin server anda.














Impresi dari seorang seniman terhadap wujud Titanoboa cerrejonensis

Beberapa ilmuwan di Kolombia telah menemukan fosil monster prasejarah yang diduga sebagai ular terbesar di dunia yang pernah hidup di bumi. Ular yang diberi nama Titanoboa cerrejonensis itu diperkirakan memiliki berat lebih dari 1 ton dan panjang hingga hampir 14 meter.




Beberapa ilmuwan yakin ular ini hidup di bumi sekitar 58 juta hingga 60 juta tahun lalu. Ahli geologi, David Polly, yang memperkirakan ukuran dan bobot Titanoboa berdasarkan posisi fosilnya.



"Ukuran ular itu sungguh besar sekali. Namun, tim peneliti masih memikirkan seberapa besar panas bumi dibutuhkan untuk menghangatkan tubuh ular sebesar itu."



Fosil Titanoboa ditemukan oleh tim ilmuwan internasional di sebuah tambang batu bara di wilayah tropis Cerrejon, Kolombia. "Ular yang sangat besar ini benar-benar mengundang imajinasi, tetapi fakta yang ada telah melampaui fantasi yang ada di Hollywood sekalipun," kata ahli paleontologi, Jonathan Bloch, yang juga terlibat dalam ekspedisi.



"Ular yang mencoba mencaplok Jennifer Lopez di film Anaconda tidak sebesar ular yang kami temukan," kata Bloch. Berdasarkan ukuran ular itu, Bloch menjelaskan, tim ilmuwan dapat menghitung temperatur tahunan rata-rata di garis khatulistiwa Amerika Selatan 60 juta tahun lalu mencapai sekitar 33 derajat celcius, sekitar 10 derajat lebih hangat dibandingkan saat ini.



"Ekosistem tropis Amerika Latin saat ini berbeda jauh dibandingkan 60 juta tahun lalu," kata Bloch. "Kondisi hutan tropisnya hampir sama dengan saat ini, tetapi temperaturnya lebih panas saat itu dan dipenuhi dengan reptil berdarah dingin yang lebih besar."



Menurut Nature.com, ular adalah jenis hewan poikilotherms (berdarah dingin) yang memerlukan panas dari lingkungan mereka merayap untuk membangkitkan metabolisme. Oleh karena itu, ilmuwan memperkirakan ular raksasa itu hidup di ekosistem tropis Amerika Selatan dengan temperatur yang saat itu tidak berada di bawah 30 hingga 34 derajat celcius.



Sebagian besar populasi ular saat ini terdapat di wilayah tropis Amerika Selatan dan Asia Tenggara. Temperatur di Amerika Selatan dan Asia tenggara memungkinkan hewan ini berkembang hingga mencapai ukuran besar.
Bagi teman-teman yang mengerjakan makalah, skripsi, atau mencari artikel..., jangan bingung bila referensi yang anda dapatkan ternyata berformat PDF, karena dengan aplikasi ini, anda bisa meng-konversi secara gratis file pdf menjadi file word, jadi sekarang anda nggak hanya bisa baca dan ngeprint aja, tapi anda juga sudah bisa copy-paste isi file PDF... :D

Jangan disalah gunakan lho ya...

:D :D :D

selamat download dan bermanfaat y...

Note : setelah beberapa kali pakai, ternyata software ini minta registrasi juga, tapi jangan khawatir, registrasinya GRATIS kok, nanti kamu cuman diberi Question utk dimasukkan ke form registrasi.


(contoh quest: 10 - 456 x (518-684)-58= hasilnya dimasukkan ke form registrasi, nggak pake nama atau email)



Selamat download dan semoga bermanfaat!! Download...

Note : setelah beberapa kali pakai, ternyata software ini minta registrasi juga, tapi jangan khawatir, registrasinya GRATIS kok, nanti kamu cuman diberi Question utk dimasukkan ke form registrasi.


(contoh quest: 10 - 456 x (518-684)-58= hasilnya dimasukkan ke form registrasi, nggak pake nama atau email)



Selamat download dan semoga bermanfaat!! Download...

Note: setelah beberapa kali pakai,ternyata software ini minta registrasi juga, tapi jangan khawatir,registrasi gratis kok,nanti kamu cuman diberi question untuk dimasukkan ke from registrasi.
(contoh quest : 10 - 456 x  .(518-684)-58= hasilnya dimasukkan ke form registrasi, nggak pake nama atau email)




Selamat download dan semoga bermanfaat!! Download...

Link Alternatif (utk cadangan)


Pdf to Word Converter

- FreeWareGenius

- BestFreeDownload

- SomePDF

- Go2pdf

- Brothersoft link 1

- Brothersoft link 2

- Brothersoft link 3

- BestFreeDownload link 1

- BestFreeDownload link 2

- BestFreeDownload link 3



Link Alternatif (utk cadangan)


Pdf to Word Converter

- FreeWareGenius

- BestFreeDownload

- SomePDF

- Go2pdf

- Brothersoft link 1

- Brothersoft link 2

- Brothersoft link 3

- BestFreeDownload link 1

- BestFreeDownload link 2

- BestFreeDownload link 3



selamat download!!



Aplikasi ini melatih anda belajar mengetik cepat dengan 10 jari :p


jadi.. anda sekarang tidak perlu lagi ikut kursus atau manggil guru mengetik, karena dengan aplikasi ini anda akan dilatih bagaimana menggunakan dan membiasakan jari2 anda untuk menekan tombol tertentu pada keyboard. ;)



Aplikasi ini cocok bagi anda yang bercita2 ingin jadi sekretaris, jurnalis, atau paling apes juru ketik, dan biasanya orang yg memiliki kemampuan mengetik cepat dg 10 jari juga banyak dicari, baik oleh perkantoran maupun perusahaan.



Aplikasi ini juga mudah diajarkan pada anak2 karen memiliki interface yg menarik dan mudah digunakan.;)



Ah.. kebanyakan keterangan juga nggak mungkin dibaca.. :D



jadi...
 
Silahkan Download... (Freeware)




Perhatian : Semua file adalah 1 bagian, harus didownload semua agar bisa diextract!!


PArt1
Part2
Part3



Perhatian : Semua file adalah 1 bagian, harus didownload semua agar bisa diextract!!

Kalo nggak punya archiever utk meng-extract silahkan download disini



Saya minta maaf bila file terpaksa saya bagi menjadi 3 buah, hal tersebut dikarenakan proses upload yang lama sehingga sering gagal.



Terima kasih dan semoga aplikasi ini bermanfaat..

caranya :

1. Download aplikasi mjbookmaker disini

2. Siapkan materi atau ebook yang akan anda buat (format: txt, doc, html)

3. Run bookmaker.exe

4. Tentukan nama ebook

5. Browse dan pilih source file (format: txt, doc, html)

6. Setting sesuai keinginan anda

7. Start

8. Setelah selesai klik Show Midlets

9. Pilih, kirim dan Instal nama_ebook_anda.jar ke Handphone anda



Selamat mencoba!!!



Bila anda ingin mendownload ebook-ebook java yang sudah jadi, anda bisa mendownloadnya langsung di sini (http://jowo.jw.lt/), anda juga bisa langsung akses dan download ebook di web ini via HP



Di wilayah pedasaan Derbyshire Countryside, Inggris sendiri,menurut penuturan beberapa penduduk setempat,memang pada malam hari sering muncul sinar-sinar cemerlang misterius yang berterbangan dibeberapa tempat didaerah itu. Biasanya paling sering muncul disekitar pinggiran sungai yang disekelilingnya penuh ditumbuhi dengan pepohonan atau disekitar areal perkebunan mereka. Namun,mereka tidak tahu dengan pasti makhluk apakah yang mengeluarkan sinar cemerlang tersebut,jika didekati seolah-olah sinar itu meredup dan ahirnya menghilang begitu saja




Jasad makhluk ini detemukan oleh seorang warga diatas gundukan tanah disekitar pekarangan rumahnya. Saat pertamakali melihatnya,orang tersebut mengira makhluk ini merupakan jasad anak kecil,maka ia pun bergegas meraih telpon genggamnya untuk menghubungi Polisi. Karena dorongan rasa ingin tahu yang besar,Sebelum polisi tiba di TKP,ia sempat mendekat dan melihat-lihat jasad makhluk tsb. Didalam hatinya dia juga sempat berfikir dan merasa janggal,mengapa jasad makhluk kecil yang satu ini mempunyai sayap mirip dedaunan?dan badannya terlalu mungil untuk ukuran seorang balita? Bahkan ketika polisi tiba,mereka juga bingung dan tidak mengerti,sebenarnya ini makhluk apa?



Menurut laporan dari hasil X-ray,makhluk tersebut memiliki struktur tulang mirip dengan susunan tulang pada balita,namun pada badannya sedikit berongga seperti jenis2 hewan insecta. Uniknya,ia juga memiliki bentuk fisik mirip dengan manusia,mempunyai 2 tangan lengkap dengan 5 jari,dua kaki,dan pada bagian kepalanya terdapat lapisan jaringan kulit sangat tipis yang ditumbuhi rambut berwarna pirang keemasan.



Tapi yang tidak habis dipikir,mengapa makhluk ini mempunyai sayap dan tinggi badannya tergolong sangat kecil,antara 10-20 cm tingginya. Jasadnya juga tidak membusuk,namun malah mengering dan sama sekali tidak mengeluarkan bau busuk. Pada struktur sayapnya sendiri,walaupun sekilas jika dilihat mirip dengan dedaunan, tetapi ini bukanlah merupakan sejenis daun,jika diraba maka akan terlihat perbedanya. Sayapnya mirip dengan struktur sayap hewan-hewan insecta pada umumnya.



Sampai saat ini,tim forensik yang meneliti jasad makhluk ini belum mengerti sepenuhnya mengenai jenis dan identitasnya. Tetapi dari berbagai kesimpulan yang didapat, makhluk tersebut memilik struktur DNA mirip dengan DNA manusia, namun juga terdapat banyak kesamaan dengan hewan-hewan insecta.

Kalo yang sebelumnya aQ dah kasih karakter&simbol buat posting di FaceBook,,

kini giliran Smile iCon buat Chat di FaceBook..

iCon??

Ituloh, sejenis bubble iCon yng sering kalian guna'in di sms maupun di YM,,

Memang sih 'gelembung' iCon yang ada di FaceBook tidak se'rame' seperti yang kalian kira,,

tapi paling tidak sedikit mewakili mimik wajah kalian kan,,

Nih iCon-iCon yang compatible di Chat FaceBook + kode-kode emoticon,,




smile


:-) :) :] =)

frown

:-( :( :[ =(

tongue

:-P :P :-p :p =P

grin

:-D :D =D

gasp

:-O :O :-o :o

wink

;-) ;)

glasses

8-) 8) B-) B)

sunglasses

8-
8
B-
B
grumpy

>:( >:-(

unsure

:/ :-/ :\ :-\

cry

:'(

devil

3:) 3:-)

angel

O:) O:-)

kiss

:-* :*

heart

<3

kiki

^_^ squint

-_-

confused

o.O O.o

upset

>:O >:-O >:o >:-o

pacman

:v

curly lips

:3

robot

:
]

Chris Putnam

:putnam:

Shark

(^^^)






Pada tutorial kali ini gambar yang di animasikan adalah Header Blog ini hasil editan dengan menggunakan Photoshop dengan ukuran 525 x 120 pixel silakan kamu copy gambar diatas yang nantinya akan di gunakan pada tutorial ini. Untuk selanjutnya apabila sudah paham cara membuat header animasi silakan kamu masukan gambar header blog kamu dengan ukuran sesuai dengan yang kamu inginkan.




Langkah pertama jalankan program macromedia flash 8. Kemudian klik File>New.



Kemudian klik File>Save As, pilih Folder di komputer kamu kemudian masukan nama pada kolom file name dengan nama “Header” lalu klik tombol Save



Langkah selanjutnya adalah meng-Import gambar hasil editan kamu ke flas, Klik import>Import to stage



Kemudian pilih gambar yang akan di import, lalu klik Ok
Malam facebook-er ! Saat baca-baca artikel di forumkami.com. saya menjumpai sebuah artikel tentang komik-komik facebook buatan indonesia. Hahaha, komik facebook ini lucu kali ! Facebook memang jadi fenomena besar iya di indonesia. Hahaha, penasaran kayak gimana sih komik facebook tersebut ? Mau ?
Komik facebook yang pertama :


Komik facebook yang kedua :



Komik facebook yang ketiga :



Komik facebook yang keempat :



Komik facebook yang kelima :



Hahaha, kreatif juga facebook-er indonesia ... Hahaha :P ... Oh iya, facebook-er pengen punya banyak temen sharing ? join aja di forumkami.com ! ok ok !!!

Semua artikel tentang tutorial, tips, aplikasi dan layout facebook ini merupakan original dari ID FACEBOOK. Anda dapat menyebarluaskan artikel ini dengan syarat jangan lupa menyertakan alamat sumbernya. OK !


Maxthon Internet Browser software browser tab yang kuat dengan antarmuka yang sangat disesuaikan. Hal ini didasarkan pada mesin browser Internet Explorer (kemungkinan besar Anda saat ini web browser) yang berarti bahwa yang bekerja di browser IE akan bekerja sama dalam Maxthon tabbed browser tetapi dengan banyak tambahan fitur-fitur yang efisien:



Maxthon Works the Way You Want It To


* Pindah, menambah, memindahkan, menghapus, dan mengubah Maxthon's tool bar, ikon, menu, warna, kulit, dan tata letak sampai terlihat seperti yang Anda akan dirancang .

* Tidak sukai menu? Gunakan hot keys, kata alias, toolbar, atau gerakan mouse - semuanya terserah pada Anda.

* Pilih lebih dari 1.400 plug-in yang membuat Maxthon do-semua browser.

* Remote conferencing, screen capture, , dan otomatis sandi inlcuded, gratis.
 
Security:
* Maxthon adalah 100% bebas dari virus, spyware, adware - semua jenis malware. .

* Blok pop-up berbahaya, atau hanya iklan menjengkelkan, gambar dan halaman.

* Filter menyaring kemasan ofensif pada halaman Web.
Kunjungi maxthon.com untuk mendownload
- Apa itu twitter ?!

Twitter (
www.twitter.com) merupakan salah satu layanan social networking dan saat ini merupakan layanan sangat terkenal terutama di Amerika Serikat dan Eropa. Twitter ini berfungsi semacam portal yang berisi daftar kegiatan sehari-hari dari para anggotanya. Jadi kalau kita tergabung di twitter kita akan tahu apa saja yang lagi dilakukan oleh teman-teman di jaringan kita. Sistem kerjanya adalah pengirim pesan mengetik teks yang panjangnya 'hanya' 140 karakter, kemudian diposting dan bisa dilihat oleh jaringannya. Tujuan teks yang kecil ini selain supaya pembaca tidak cape membacanya, tentu saja kita bisa melihat lebih banyak kegiatan dalam satu halaman. Hal ini sama seperti SMS , yang hanya berisi 160 karakter tapi bisa sangat efektif.

- Hubungannya dengan facebook ?

Facebook semakin hari semakin lengkap aplikasinya. Sehingga memungkinkan bagi yang punya account di twitter bisa dapat bergabung dan menjadi account di facebook dengan difasilitasi berupa aplikasi twitter di facebook.


- Cara menambahkan aplikasi twitter di facebook ?
klik disini ! OK ....
Semua artikel tentang tutorial, tips, aplikasi dan layout facebook ini merupakan original dari ID FACEBOOK
Anda dapat menyebarluaskan artikel ini dengan syarat jangan lupa menyertakan alamat sumbernya. OK ! Anda juga dapat menyimpan artikel ini dalam format PDF dengan meng-klik tombol di bawah ini :
save page as pdf
Tahukah Anda berapa banyak jumlah server yang dimiliki oleh jejaring sosial Facebook sekarang ini? beberapa ada yang berpendapat Facebook mempunyai 10.000 server pada April 2008.

Dengan jumlah Server tersebut bisa menangani hampir 300 juta pengguna Facebook, namun akhir-akhir ini vice president Facebook Jeff Rothschild mengatakan bahwa Facebook sekarang ini menggunakan 30.000 server agar Facebook dapat berjalan normal.

Rothschild mengatakan akan tetap terus menambah server facebook bilamana pengguna Facebook terus bertambah setiap harinya, ia juga mengatakan jumlah server Facebook masih jauh dibandingkan dengan Rackspace, 1&1 Internet dan OVH yang jumlah servernya mencapai 50.000 server.

Facebook menambahkan 20.000 server dalam tenggang waktu 18 bulan itupun dananya didapat dari hasil pinjaman yang berjumlah $100 juta pada bulan Mei 2008 hanya untuk pembelian server.

Rothschild juga mengatakan bahwa Facebook sangat membutuhkan penyimpanan data yang begitu besar untuk memproses photo yang jumlahnya hingga 80 miliar gambar yang setiap detiknya melayani hingga 600.000 photo.
Langkah-langkah Membuat Film Animasi 2 dimensi dengan Macromedia Flash

1. Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis

2. Membuat Storyboard

3. Menggambar Karakter

4. Menggambar Latar belakang dan objek lain

5. Pewarnaan

6. Proses animasi

7. Penggabungan animasi

8. Pengsian suara

9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD



Berikut ini adalah penjelasan dari langkah-langkah di atas

1. Membuat konsep dan Ide cerita

• Tentukan tema cerita (bisa didapat dari kehidupan keseharian, cerita-cerita animasi yang sudah ada, komik, dsb)

• Contoh konsep cerita: hiburan, lingkungan hidup

Misal: Seekor nyamuk/lalat terbang dari tempat sampah yang kumuh yang tergenang, kemudian nyamuk terbang dan menuju sebuah rumah mewah yang semua dindingnya terbuat dari kaca. Nyamuk sial karena tidak bisa masuk menembus dinding kaca tersebut.

Pesan: Jagalah kebersihan di lingkunganmu karena bahaya demam berdarah mengancam tanpa memandang status sosial.

• Cara mencari ide cerita

Imajinasi Positif Andai aku bisa terbang seperti burung

Andai aku jadi presiden

Dll.

Imajinasi Negatif Andai aku bisa menghancurkan dunia

Andai aku bisa merampok bank

Dll.



2. Membuat Storyboard

• Mengapa perlu Storyboard?

a. jika film dikerjakan 1 tim, agar alur cerita bisa dipahami oleh anggota tim.

b. Agar kita tidak lupa dengan alur cerita yang sudah kita rencanakan (sebagai pedoman atau pengingat)

c. Untuk mempermudah pembacaan isi cerita secara visual (seperti komik)

• Seperti komik, storyboard umumnya terdiri dari beberapa adegan yang tersusun dan didalamnya terdapat:

a. bentuk (alur cerita)

b. bentuk adegan

c. bentuk klimaks (adegan yang paling memuncak dalam isi cerita)

d. bentuk dramatisasi (adegan yang berisi tentang adegan karakter tertentu yang berisi romantisme, lucu, teror, dan takut)

• Dalam pembuatan storyboard terdapat beberapa istilah khusus, seperti:

a. Kamera (pengambilan kamera untuk pembuatan film biasa atau animasi)

b. Bahasa-bahasa teks berita (menerangkan dialog yang harus diucapkan)

c. Bahasa Audio dan Special Effect (bahasa yang menerangkan letak suara yang harus ada dalam adegan tersebut dan efek khusus yang harus digunakan).

• Storyboard dapat dibuat dengan 2 cara:

a. Penggambaran cerita dalam bentuk strip (potongan-potongan gambar) sesuai perkiraan tampilan yang diharapkan di layar (seperti komik), disertai penjelasan lengkap mengenai cerita.

Contoh:



b. Membuat storyboard dengan simbol, (ditujukan bagi yang tidak bisa menggambar). Jadi bentuk storyboard bisa dibuat dengan simbol-simbol yang bisa dimengerti oleh orang lain. Contoh: penggambaran manusia dibuat dengan bentuk garis dan kepala bulat, atau bentuk simbol bahwa gambar dimaksud adalah manusia. Storyboard model ini harus diberi penjelasan maksud simbol tersebut.


• INTINYA storyboard tersebut bisa dimengerti oleh kita dan orang lain yang membacanya.



3. Menggambar Karakter

• Proses pembuatan karakter dimulai dengan:

a. Pengamatan secara langsung ke obyek

b. sketsa tangan dengan pensil/spidol/tinta

c. gambar discan

d. file gambar diimpor ke Macromedia Flash

e. gambar tersebut dijadikan panduan untuk digambar ulang menggunakan tools yang ada pada Flash (seperti: pencil tool)

• Pengeditan gambar karakter di Flash hendaknya dipisah-pisah perbagian yang akan digerakkan (misal: kepala, tangan, kaki, dsb)

• Gabungkan objek-objek yang terpisah tadi

• Karena dalam animasi diperlukan beberapa posisi, maka karakter yang dibuat hendaknya dibuat dalam beberapa posisi , seperti posisi tampak samping, tampak depan, tampak belakang, dsb.

• Untuk menggambar pada posisi berbeda, pecahkan kembali karakter yang telah dibuat sebelumnya, klik Modify > Break Apart (Ctrl+B). Lalu putar & geser sedikit objek dengan logika penampakan yg diinginkan.



4. Menggambar Latar belakang dan objek lain

• Sebuah animasi tidak akan bagus jika tidak diberi lingkungan. Lingkungan inilah yang memberi kesan animasi menjadi hidup.

• Menggambar latar belakang harus sesuai dengan jalan cerita yang sudah ditentukan sebelumnya dalam story board.

• Agar gerak tidak terlalu monoton. Gunakan imajinasi untuk menggambar background dalam berbagai sudut pandang.

• Untuk membuat background 3D kita bisa menggunakan bantuan 3dsmax, namun yang lebih mudah adalah Swift3D, karena lebih simple dan hasilnya dapat langsung diekspor dalam formaf shockwave flash (swf).



5. Pewarnaan

• Pada teori warna dikenal pembagian warna:

1. Warna Primer  warna dasar untuk menghasilkan warna-warna lain.

2. Warna Sekunder  gabungan dari 2 warna primer

3. Warna Tersier  gabungan dari 2 warna sekunder


• Kemudian ada intensitas warna, yaitu warna yang dipengaruhi oleh cahaya terang atau gelap terhadap suatu benda , dibagi menjadi 2 bagian:


1. Warna panas

2. Warna dingin
• Dengan penguasaan teori warna yang baik maka kita bisa untuk mewarna objek kita bisa memadukan beberapa warna yang serasi.


• Pewarnaan juga akan lebih optimal jika memperhatikan teknik pencahayaan (gelap-terang) sehingga warna objek lebih menarik.

• Untuk memudahkan pewarnaan karakter di Macromedia Flash, maka tahapannya sbb:

a. Objek karakter harus dipecah terlebih dahulu menjadi beberapa bagian, klik Modify > Break Apart (Ctrl+B)

b. Objek dijadikan symbol, Modify > Convert to Symbol (F8) > beri nama (misal: kepala) > pilih type symbol graphic > klik OK.

c. Beri warna pada objek. Objek dapat dilihat pada library (F11), untuk memudahkan pencarian masukkan kelompok objek dalam folder library.

d. Untuk menggabungkan kembali. Insert > New Symbol > beri nama objek gabungan (misal: nyamuk terbang) > pilih type movie clip > klik OK.

e. Seret objek yang sudah diwarnai (dari library ke stage). Sebaiknya tiap bagian objek/karakter diletakkan dalam layer yang berbeda)



6. Proses animasi

• Untuk melakukan animasi, kuasai dulu teknik penganimasian di Flash:

a. Tween Motion animasi gerak, posisi, & rotasi objek

b. Tween Shape  animasi modifikasi/perubahan bentuk objek

• Animasi dilakukan per karakter, per objek, dan latar belakang sesuai dengan jalan cerita.

• Untuk memudahkan, sebaiknya semua objek kita satukan terlebih dahulu.

• Agar lebih mudah animasi sebaiknya dilakukan per objek, bukan per karakter langsung. Misal untuk objek burung/nyamuk lakukan animasi perbagian (animasi sayap saja, animasi kepala saja, dsb) lalu disatukan dalam movie clip.

• Flash memungkinkan membuat movie clip yang mengandung banyak movie clip untuk memudahkan manajemen animasi menjadi lebih sederhana.
• Jika animasi dibuat hanya dalam 1 movie clip, maka proses penganimasiannya akan lebih sulit


• Agar gerak karakter lebih hidup kita dapat membaca artikel penganimasian dari buku Cartoon Animation by Preston Blair berupa gambar ekspresi gerakan mulut ketika mengucapkan kalimat atau kata-kata yang diterangkan dalam bentuk gambar ekspresi mulut per huruf.
7. Penggabungan animasi


• Penggabungan animasi berarti:

Menggabungkan beberapa animasi yang terdapat pada beberapa movie clip, yang di dalam movie clip tersebut juga terdapat beberapa movie clip. Setiap movie clip berisi adegan atau cutscene yang kemudian digabungkan dengan adegan lain sehingga menjadi sebuah animasi (cerita/film).

• Adegan-adegan yang terdiri dari beberapa movie clip dapat diletakkan dalam 1 scene saja (timeline utama) atau setiap pergantian adegan dimasukkan dalam scene baru. Caranya klik Insert > Scene.

• Secara default film akan memainkan animasi berurutan Scene 1 > Scene 2 > Scene 3 > dan seterusnya. Untuk mengubah urutan tersebut. Kita bisa mengaturnya dengan cara klik Window > Other Panels > Scene (Shift+F2). Pada jendela Scene kita bisa menggeser-geser urutan scene dari atas ke bawah atau sebaliknya.

• Kita juga bisa mengganti nama scene sesuai dengan keinginan kita dalam jendela Scene.

8. Pengisian suara


• Animasi akan lebih hidup jika ada suara yang mengiringi jalan cerita animasi tersebut.

• Suara untuk animasi dapat diperoleh dengan merekam sendiri atau mengedit file suara dengan software pengedit suara (audio editor).

• Kita juga bisa mendownload file suara yang kita inginkan dari internet seperti situs resource flash www.flashkit.com.

• Untuk mengedit suara software tambahan yang dapat digunakan antara lain: FruityLoops, Sound Forge, Cool Edit 2000, dsb.

• Format suara yang dapat dimasukkan ke dalam Flash antara lain wav dan mp3.

• Untuk memasukkan suara ke dalam Flash: klik Import > to Library. Pada file type aktifkan All Sound Formats (untuk menyeleksi yang tampil hanya semua file suara yang didukung flash). > klik OK

• Untuk memasukkan ke dalam timeline, cukup drag file suara ke dalam frame yang diinginkan.

• File suara tidak harus diletakkan di timeline utama, tapi cukup di movie clip yang ada di dalamnya. Suara akan ditampilkan pada saat dimainkannya movie clip tersebut.

• Pada window property akan muncul informasi mengenai suara yang digunakan:

Hati - Hati pilih film Animasi




-Tak semua cocok untuk anak



Ada pendapat keliru mengenai film animasi, atau yang lebih dikenal dengan sebutan film kartun,

Kebanyakan orang beranggapan kartun hanyalah tontonan anak - anak. Padahal tidak semua adegan

dan karakter tokoh animasi cocok dengan penonton anak - anak. Bahkan film animasi dengan

adegan porno pun kini beredar di pasar gelap VCD.



Beberapakarakter animasi dikhawatirkan bakal berpengaruh buruk bagi kejiwaan anak-anak

Misalnya tokoh Shinchna dalan serial Crayon Shinchan (Jepang) dan Bart Simpson dalam

The Simpson (Hollywood). Setelah diprotes banyak kalangan, jam tayang The Simpson digeser

ke pukul 21.00 saat penonton anak - anak dianggap sudah tidur. Dan, belakangan penayangan film produksi

amerika itu dihentikan.

Sebaliknya, Shinchan masih memamerkan keluguan dan kekurangajarannya setiap hari minggu pukul

09.30 di layar RCTI. Pengaruh negatif Shinchan akan lebih mudah menghinggapi anak - anak karena produksi

jepang itu ditayangkan dalam bahasa Indonesia.

Film animasi dari negeri Sakura membanjiri Indonesia bersamaan dengan kelahiran stasiun televisi

swasta. Itu diawalki sukses seruak Dora Emon (RCTI), yang versi bioskopnya kini diputar di Semarang.

Belasana judul film animasi buatan jepang pun segera menyerbu seperti Sailor Moon (ditayangkan Indosiar)

Ninja Boy (TPI) dan Pokemon (SCTV). Juga kartun-kartun Amerika seperti Tazmania, X-men, Big Guy and

Rusty serta serial kartun klasik tahun 70-an macam Scooby Doo, Popeye, Flinstone dan si burung pelatuk

Woody Woodpecker.

Untung, masih ada stasiun televisi menayangkan animasi boneka yang sarat muatan edukatif

yakni Teletubbies. Dari sisi manfaat bagi anak-anak, film produksi BBC Inggris itu sejajar dengan film

Boneka produk lokal yang dulu sangat digemari, Si Unyil , kini diproduksi ulang.



Penonton Dewasa

Satu hal yang perlu diingat adalah tidak semua film animasi khususnya untuk tayangan bioskop,

diproduksi untuk penonton anak - anak. Misalnya Titan AE dan Atlantis: the Lost Empire yang kini diputar

di beberapa bisokop di Jateng.

Demikian pula film Shrek, yang dalan 6 pekan pertama peredarannya di amerika meraup 216 Juta

dolar AS. Kisah tentang raksasa hijau yang hidup di daerah rawa itu sebagian adegannya terlalu

"keras" untuk penonton anak-anak.

Lembaga Sensor Film menetapkan ketiga film itu untuk penonton remaja. Kenyataannya memang

hanya penonton usia SLTP ke atas yang bisa memahami tema cerita ketiga film itu. Anak usia SD boleh

saja menonton tetapi harus didampingi orang tua. Selain karena anak-anak bakal keponthalan membaca teks

terjemahan, ketiga film itu juga sarat adegan-adegna kekerasan.

Pendampingan sangat penting agar anak-anak idak menafsirkan sendiri apa yang mereka lihat dilayar.

Sebagian besar bocah bakal keasyikan menyaksikan berbagai bentuk pesawat, senjata, dan adegan pertempuran

Tetapi yang masih dibawah lima tahun mungkin akan menangis karena takut melihat wajah seram dari sejumlah

tokoh dalam ketiga film tersebut.



Banjir VCD

Film animasi sudah lama merajai tayangan televisi. Namun kehadirannya di bioskop selalu diperhitungkan

sejak Steven Spielberg meraih sukses lewat film American Tail (1985). Di Amerika dan Eropa, Film American Tail, Shrek

Titan A,e dan atlantis menmbus 10 besar film terlaris selama beberapa pekan.

Film American Tail bercerita tentang keluarga tikus Mouskowizt asal rusia yang hijrah ke Amerika. Mereka

menyeberang Samudra Atlantik sebagai penumpang gelap dalam kapal imigran karena iming-iming di Amerika tak

ada kucing.

Itu merupakan satire tentang kemakmuran dan kedamaian di Amerika yang ternyata tak seindah yang

dipropagandakan. Tema semacam itu hanya bisa dipahami penonton dewasa. Namun anak-anak masih bisa menikmati

polah tingkah lucu kaum tikus.

Amblin Entertainment telah memproduksi sequel kisah American Tail hingga 3 seri. Film itu telah beredar

dalam bentuk VCD dengan harga sekitar Rp. 50.000/ Judul

Film animasi memang lebih banyak beredar dalam bentuk VCD. barangkali hal itu karena pemutaran film animasi

di bioskop belum mampu menyedot banyak penonton. Itu bukan masalah daya beli, melainkan karena masih sangat

jarang orang tua yang mau menyediakan waktu untuk menemani anak-anak nonton bioskop.

Karena itu VCD menjadi sarana yang dianggap paling praktis untuk memberikan hiburan bagi anak-anak.

Harga sewa per judul relaitf murah yakni 2500-4000, bergantung pada jumlah disc dan kualitas gambar, bahkan ada

rental yang berani melepas seharga 1500/Judul.

Jika ingin mengoleksi, harga jualnya juga tidak mahal Untuk yang orisinal, biasa disebut master harga jual

16000-60000/judul. yang bajakan bisa dibeli seharga 7000 -12000

Di tempat rental. tersedia puluhan judul film animasi baik produksi Jepang, Amerika maupun Indonesia.

Bukan hanya film yang pernah dan sedang ditayangkan di stasiun tv swasta, tetapi juga yang main di bioskop.

Animasi Jepang cukup mendominasi pasaran, antara lain serial Pokemon, Digimon dan DoraEmon

Film barat produksi walt disney masih merajai termasuk kartun klasik mickey mouse dan donald duck.

Produksi William Hanna dan joseph Barbera juga mudah ditemukan, seperti Tom & Jerry serta The Flinstone. Serial yang diangkat dari buku komik terkenal juga sangat banyak antara lain Tintin dan Asterix.

Diantara judul-judul itu yang paling menarik barangkali serial Lion King atau Raja Singa. Fabel tentang

sekelompok binatang ini beredar dalam bentuk VCD Bilingual.

Dengan memanfaatkan 2 sisi tracka udio dalam 1 disc film ini bisa dinikmati dalam bahasa Inggris dan

Indonesia. Caranya sangat mudah tinggal mengeklik R/L pada VCD player atau Remote Control.

Film besar yang cukup layak disajikan untuk anak-anak dirumah adalah Land Before Time. Film produksi

Steven Spielberg itu berkisah tentang sekelompok anak dinosaurus pemakan tumbuhan yang harus berjuang

melewati seleksi alam untuk mencapai Lembah besar, Tempat hidup terakhir binatang purba sebelum mereka

punah.

VCD animasi lokal juga cukup banyak dijual, umumnya mengangkat cerita rakyat dari berbagai daerah di Indonesia

antara lain Si Kancil, Timun Emas, Malin Kundang, Bawang Meraj & Bawang putih serta Ramayana.

Animasi produksi dalam Negeri sebenarnya tidak kalah dari buatan jepang, adegan animasi lokal jauh

lebih hidup, sebaliknya menonton animasi jepang tak ubahnya membuka halaman buku komik. Adegan yang

tersaji kurang dunamis, namun jepang lebih unggul dalam tata warna dan keragaman tema.

Dari segi teknik animasi dan keragaman tema, produk barat harus diakui yang paling unggul. Adegan-adegan yang disajikan berkesan sangat hidup. Tapi dari segi budaya tidak semua pas untuk anak-anak kita. Karena itu

para orang tua harus mau menyeleksi sebelum memutarnya untuk anak-anak dirumah.





komen langsung ke suara merdeka aja